卡兹克写了一篇很坦白的长文:AI 让他拥有了过去梦寐以求的创造力,快乐却越来越少,像玩游戏开了修改器,爽十分钟就只剩空。他用一位清末举人写了 51 年日记的故事,给出一个落点:我们一直在学怎么解题,却没人教过题目被解完以后怎么好好生活,人生那些看似无关紧要的支线,才真正构成了一生。
卡兹克在文章一开头就承认,最近他好像得了某种怪病:变得容易暴躁,没有耐心,明明能创造、能改变的东西越来越多,从中得到的快乐却越来越少。
他记得很清楚的一个时刻:为了一篇稿子研究了将近 24 个小时,写完是凌晨 6 点多,他坐在那儿,既不兴奋,也不害怕,只有一种空。
后来他跟很多朋友聊,做产品的、写代码的、做设计的、做内容的、做科研的,发现不止他一个人这样。饭桌上大家嘴里聊的都是新模型、新玩法,聊到深夜,最后总会叹一口气,说出一句出奇一致的话:
一切,好像,都没什么意思了。
按理说不该这样。以前一个人想做一款软件,要学编程、学设计、研究服务器,折腾几个月都未必做得出来;现在打开电脑,跟 AI 描述一下想法,很大一部分活它就干完了。卡兹克说自己至今依然觉得,能活在这个时代是件很幸运的事。可问题就出在这里:曾经遥不可及的事一下子触手可及,很多东西反而没那么有意思了。
他讲了一个特别好懂的例子。
有一阵他在工作上很懈怠,想休息一下,就打开了很喜欢的游戏《博德之门3》,从第一章重新玩。玩着玩着嫌背包负重太烦,鬼使神差地装了修改器,开了无限负重。
刚开始很爽,这个爽大概持续了 10 分钟。接着就是一种虚无:角色的成长、攒下的装备、战斗里的巧思,好像都成了修改器上点一下按钮的事。半个小时以后,他把游戏删了。
他由此想明白一件事:真正让我们快乐的,常常不是赢,是一点点探索、成长、接近胜利的那个过程。
他又讲到《塞尔达传说 旷野之息》。玩家一开始就知道最终目标是城堡里的灾厄盖侬,可大家偏偏绕开城堡,翻遍每一块石头,爬上一座又一座山,只想知道山那边还有什么。他在那片大陆上玩了 150 个小时,打完最终 BOSS 的时候在火车上,看着窗外发呆了一个小时,那一刻他感到的也是虚无,因为一段快乐的旅程结束了。
然后他把这两件事接到了现实里。过去我们相信一套很朴素的规则:努力学习就能掌握更多,不断练习就能变得更强,然后得到成就感、尊重和更好的未来。现在 AI 来了,你的技能树像开了修改器一样,一下子被全部点亮。
文章里有一句话,我读了好几遍:
AI 可以在一夜之间改变一项技能的价值,但一个人很难在一夜之间,重新找到自己的价值。
后面这一半是训练营学员的内容。你要是学员,用手机号登录就能接着往下看。