开源 Skill「oil-ui」教 CodeX 按设计师的路子做页面:先定调性,再从一个具体的东西出发做几个差别很大的方向,放进自带的对比页并排给你挑,挑中了复制一句话接着做。免费版 MIT 协议,另有付费完整版,两个别同时装。
写在前面
大家好,我是宋超。
第四周做过网站的同学,大概都有过这个感受:让 CodeX 做个页面,功能是对的,可长相总是那一套,紫色渐变、圆角卡片、居中大标题,换个主题还是这张脸。你跟它说「高级一点」「简洁一点」,它改完还是差不多。
今天推荐一个开源 Skill,叫 oil-ui。它让 CodeX 动手之前,先拿出几版差别很大的设计,并排摆在一个页面里给你挑。 你不用懂设计,只要会说「我喜欢这张,不喜欢那张」就行。读完你会知道它是怎么把页面做出差别的、装之前要知道哪几件事、第一次该怎么跟 CodeX 说。
问题不在 CodeX 手艺差,而在我们给它的话太虚。「高级」「简洁」「大气」这些词,人听了都各有各的理解,AI 听了只能回到它最熟的那套默认模板上。
oil-ui 的作者是一位做前端和设计的开发者,在 X 上叫 oil-oil。他之前专门录过一期视频,讲怎么让 AI 做出不平庸的设计,这次把视频里的方法整理成了一个 Skill,让 Agent 每次都按这套流程走。
它的核心就一句话:把形容词翻译成看得见的决定。 「高级」不算一个决定,「用什么字体、留多少白、颜色占多大面积」才算。
先认品类,看同类里做得最好的。 你要做的是课程预约页、美术馆特展页还是记账工具,同类里风格最鲜明的两三家是怎么做的、为什么那样做,先弄明白,再决定哪些沿用、哪些换掉。
再定调性。 从题材、受众和品牌语气推出五个刻度:能量、完成度、密度、分量、严肃度。到这一步,「简洁」才变成了具体的字、留白和颜色。
每个方向从一个具体的东西出发。 一种材质加一个环境、一个场景、一个角色都行,就是不从「简约」「大气」这类形容词出发。
先定首屏骨架,再写文案。 而且同一轮里几个方向的骨架不许一样,左右分栏最多出现一次。它还有一条硬规矩:骨架、字体、色彩、主视觉这四项,任意两个方向最多只能有一项相同。 做完并排眯着眼看首屏的明暗块面,太像就重来。
看下面这张图就明白了。同一个《蒙娜丽莎》特展的页面,同样的导语、展厅和票价,做出来是三张完全不同的脸:

左边那版叫「三十厘米」,像闭馆后站在画前三十厘米看;中间叫「号外 1911」,做成了一张 1911 年画作失窃时的旧报纸;右边叫「晕涂」,整页没有一条线。三个方向都有名字、有来由,这就是「从具体的东西出发」的效果。
上面那张图本身,就是这个 Skill 自带的风格对比页。
几份小样并排放在一起,上面能切电脑和手机两种尺寸,能点开看实际大小,用方向键翻着看。看中哪版,点「选择」,它会给你复制出一句话,你把这句话粘贴给 CodeX,它就照着这个方向接着做下去。
这个设计我很认同。作者在方法里写的原话是:
品味由你来定。小样放进同一个对比页,你来挑,再说说具体喜欢和不喜欢哪里。
不懂设计的人,说不出自己想要什么,但一定挑得出自己喜欢哪个。 把「描述」变成「挑选」,这件事对咱们这些非设计出身的人太友好了。
挑定之后,它还会在电脑和手机尺寸下各截图检查一遍,最后做减法:一页只留一个主角,删掉不影响理解的文字和多余的线框。

上面是作者画廊里的一部分作品,题材从学英语 App 到打车、结账流程都有,风格各不相同。
后面这一半是训练营学员的内容。你要是学员,用手机号登录就能接着往下看。
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