你让 CodeX 做的页面,是不是总有一股模板味,紫蓝渐变、卡片套卡片、每个标题上顶一个圆角小图标?Impeccable 是一个专管设计的 Skill,装进 CodeX 多出 24 个命令,体检、挑刺、润色、更大胆、更收敛,一句话就能调。它还带 61 条写死的检测规则,不用 AI 也能跑,把一个网址丢进去就给你列出哪里丑。GitHub 上 7 万多星,开源免费。
写在前面
大家好,我是宋超。
社区里做工作台的同学,估计都有过这个感受:功能做出来了,页面也不难看,可就是有一股说不上来的味道。拿给朋友看,对方一眼就说「这是 AI 做的吧」。你自己也说不清哪里不对,只觉得它跟网上一堆 AI 做的页面长得太像了。
今天分享一个专门治这个的 Skill,叫 Impeccable。它给 CodeX 补上一套设计的语言,多出 24 个命令,体检、挑刺、润色、更大胆、更收敛,一句话就能调。 它还带 61 条写死的检测规则,不用 AI 也能跑,把一个网址丢进去,就给你列出哪里丑。
读完你能带走两样东西:一张「AI 脸」的特征清单,以后自己也能看出来;还有一套让 CodeX 做的页面摆脱模板味的办法。

作者 Paul Bakaus 在项目说明里讲了一个很实在的道理:所有大模型都是拿同一批网页模板训练出来的。你不给它额外的指引,它就会在每个项目上犯同一套毛病。
他列了几条,你可以对照自己做过的页面看看:
这些不是某一次运气不好,而是模型的默认习惯。 你不说,它就一直这么做。所以问题不在你的提示词写得不够好,而在于没人告诉它「这些东西别用」。
Impeccable 干的就是这件事。它是从 Anthropic 官方的 frontend-design 设计技能起步做的,作者在那个基础上加了三样:一套开工前的问答,24 个命令,61 条检测规则。
装好以后,你跟 CodeX 说话时多了一批「设计词」。我把常用的分成三组,你看一眼就知道什么时候用哪个。
看病的三个。 audit 是体检,查可访问性、性能、手机端适配这些技术指标;critique 是挑刺,从层次、清晰度、情绪感受这些设计角度给你一份评审;polish 是最后一遍润色,对齐设计规范、准备上线。
调味道的几个。 bolder 让无聊的页面更大胆,quieter 把用力过猛的页面收一收,distill 是去掉多余的东西只留骨架,colorize 是有策略地加颜色,typeset 专管字体和字号层级,layout 专管排版、间距和节奏,animate 加有目的的动效。
补漏的几个。 harden 补错误处理、文字溢出、各种边角情况;onboard 管第一次打开时的引导和空白状态;clarify 改那些让人看不懂的界面文案;adapt 适配不同设备。
你不用背。它的价值在于,你以前只会说「好看一点」,现在能说「quieter」或者「typeset」。 指令越具体,AI 改得越准。作者说这是「一套你和 AI 共用的设计词汇」,这话说得挺到位。
第一次用要先跑 init。它会看一遍你的项目,然后问你几个问题:这个东西是给谁用的,要传达什么,在什么场景下用,有什么限制,说话是什么调性。你答完,它把这些写进一份叫 PRODUCT.md 的文件。
后面所有命令都照着这份来。你跑 critique,它评的是「这个页面对你的用户来说清不清楚」,不是泛泛地评好不好看。
这一步别敷衍。 你答「给所有人用」「传达专业」,它就只能给你一个平均值。你答「给刚开始记账的自由职业者用,要让他们觉得记账不可怕」,后面每一步的判断都会不一样。给 AI 干活的背景越具体,它越不用猜,这个道理在这儿一样成立。
后面这一半是训练营学员的内容。你要是学员,用手机号登录就能接着往下看。
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